Änderungen gegenüber der PC-Version
Plus:
Drei neue Multiplayer-Varianten (King of the Hill, Resource Race, Hero vs. Hero)
Neues Interface und auf den Xbox 360-Controller abgestimmte Steuerung
Spezielle neue Helden kann man im Verlauf des Spiels freischalten
Minus:
Kein War of the Ring Mode
Keine eigene Heldenerstellung (Create-a-Hero)
Multiplayer Partien sind auf max. 4 Spieler limitiert
Multiplayer
Senior Development Director, Mike Kosenski hat vier neue Multiplayer Modi für die Xbox 360 Version von Schlacht um Mittelerde 2 angekündigt.
- Hero vs. Hero: Dabei kämpft man mit den Helden des Spiels gegeneinander.
- Capture and Hold: Hier gilt es eine Armee aufzustellen, Ressourcen zu hamstern und die Stellung einen Countdown lang zu halten.
- Resource Race: Wer die meisten Ressourcen innerhalb eines Countdowns einfährt hat gesiegt.
- Außerdem wartet EA noch mit einer klassischen King of the Hill-Variante auf.
Steuerung
Optisch wird SuM 2 ganz sicher perfekt für die Xbox 360 umgesetzt. Das größte Problem stellt vielmehr das Benutzerinterface, bzw. die Steuerung dar. Hunderten von Einheiten, wie auch jeder einzelne Held mit all seinen Spezialfähigkeiten wollen mit dem Xbox 360 Controller genauso perfekt befehligt werden wie auf dem PC.
EA will deshalb die Steuerung für zwei verschiedene Kundentypen anpassen. Zum einem für Spieler mit keinerlei Erfahrung und zum anderen für Freaks, die den Controller als einen kompletten Ersatz von Maus und Tastatur sehen.
Für Neulinge will man ein Interface anbieten, dass es ermöglicht den Controller zu nehmen und intuitiv einfach drauf los zu spielen. Alle bekannten Grundfunktionen eines RTS-Spieles (auswählen, bewegen, angreifen,...) soll man nur mit einfachsten Kamerasteuerelementen und einem einfachen Aktionsknopf bewerkstelligen können. Zu diesem einfachen Steuerschema hat man einen rechten Auslöser-Knopf hinzugefügt, so dass Spieler bauen können, Fähigkeiten nutzen können oder sogar bestimmte Einheitentypen aus einer größeren Gruppe ohne Schwierigkeiten herauspicken können. Als Resultat soll es ein Interface geben, dass den visuellen Zugang zu allen Steuerelementen bietet um alle Funktionen eines Echtzeitstrategiespiel mit nur einem Knopf und einem Auslöser (einem so genannten Trigger) zu spielen.
Alle übrigen Knöpfe sind lediglich Shortcuts für erfahrenen Spieler. Mit den Zusatzknöpfen soll die Möglichkeit geschaffen werden, diverse Aktionen noch schneller und komfortabler - ähnlich wie mit Maus und Tastatur – durchzuführen.
Ein Bild von der Controllerbelegung könnt ihr euch bereits beim Klick auf folgenden Link machen:
Link: Controllerbelegung (engl.)
Auf der nächsten Seite erfahrt ihr wie ihr die Special-Heroes freispieln könnt. |